Practicamente en principio no deberias de tener mas problemas,simplemente en el 3ds con la escena abierta en lugar de poner guardar como sueles hacer normalmente, selecionas la opcion de exportar en FBX seleccionas la carperta de destino. Lo que suelo hacer para importarlo en Unity es arrastrar el archivo FBX dentro de Project en Unity.
Pagina original del autor
http://www.youtube.com/user/ImmortalKingAnmtn
Yo estoy tratando de exportar un personaje animado mediante Physique con un biped, lo exporto, activo la casilla de animacion y todo, unity reconoce la animacion, pero no la reproduce, que sera?
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